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Cela permet au système de tenter de vous situer, mais peut demeurer frustrant car du coup vous ne pouvez faire que deux rencontres compétitives par jour. Initialement mis en place pour des matchs se jouant en un contre un, toute la spécificité de CSGO est justement qu'il se joue en équipe de 5.

Or votre niveau est individuel et vous ne jouerez pas forcément toujours avec vos amis, le mode compétitif permettant justement de trouver des équipiers de niveau proche au votre en cas de besoin. Beaucoup se posent donc la question de savoir comment cela fonctionne dans Global Offensive?

Eh bien contrairement aux idées anti age creme ab 30 naturkosmetik ce n'est pas aussi compliqué que cela, enfin surtout quand on vous l'explique.

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Chaque manche est prise en compte et chaque joueur possède un certain classement sauf les non classés qui permettent aux concurrents de gagner ou de perdre des points. Dès le lancement d'un match en mode compétitif, le jeu réalise un premier pronostic suivant la somme des points de chaque joueur dans chaque équipe. Ceux qui ont le plus de points ayant par conséquent statistiquement plus de chances de l'emporter.

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Ensuite la rencontre se lance et là il faut bien comprendre que chaque membre d'une équipe possède son propre nombre de points et par conséquent son propre classement.

Même avec un badge de niveau équivalent à votre ami, vous n'avez pas le même nombre de points l'un pouvant être proche d'une montée au grade supérieur ou bien l'inverse par exemple.

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Par conséquent ces données permettent de dispatcher de manière inégale les points aux concurrents lorsque ceux-ci vous tuent.

Un joueur Silver 1 dans une équipe composée principalement de joueurs Silver 4 recevra plus de points quand il tuera un adversaire d'un grade supérieur au sien que ses équipiers.

Et vice versa, lorsqu'il est éliminé, il donne forcément moins de points étant donné qu'il a été classé plus faible que les autres. Attentionce sont des chiffres prits au hasard et seulement là pour illustrer mes propos.

La différence demeure malgré tout minime pour permettre une vraie confrontation équilibrée. Dans le même tempsl'ensemble des grades sont mélangés, même si on respecte la logique en évitant de placer un joueur Global Elite dans un match composé de Silver.

Vous pouvez également noter que le joueur 6 est celui qui est considéré comme étant le meilleur d'après son nombre de points, pourtant il a le même grade que les joueurs 1, 2 et 7. C'est tout simplement qu'il existe une fourchette de points inconnue dans laquelle évoluent les joueurs, certains se rapprochant d'une montée au grade supérieur, d'autres d'une descente tandis qu'il y a ceux qui sont dans le ventre mou et n'en bougent pas.

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Pour mieux comprendre la distribution des points à chaque manche, imaginons que le joueur le plus faible le numéro 5 donc arrive à tuer le plus fort le numéro 6.

Il remportera donc plus de points que si ce frag avait été fait par n'importe quel autre de ses équipiers. Inversement, lorsque notre numéro 5 meurt, il est celui qui fournit le moins de points bonus à son assaillant. Outre cette distribution de bonus qui intervient après chaque frag et qui diffère suivant le niveau des uns et des autres, les fins de manches sont également l'occasion pour les membres de l'équipe de recevoir des bonus, ou bien d'en perdre.

L'équipe favorite celle dont la somme des points Elo des membres est supérieur à celle des concurrents recevra moins de points lorsqu'elle s'imposera que ses adversaires, et inversement.

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De plus cette distribution sera inégale entre chaque équipier de l'équipe victorieuse, ceux qui ont le plus faible Elo toucheront plus que les autres tout cela pour que le meilleur soit finalement le moins bien rétribué. Mais ce dernier peut tout de même s'en sortir s'il est élu meilleur joueur de la manche il touche alors du bonus ou bien s'il enchaine les frags plus que ses camarades. Car après tout le jeu estime qu'il doit se trouver à la première place du tableau des scores et tout résultat contraire de sa part lui vaut d'empocher moins de points que prévu.

Parlons justement de l'étoile que vous remportez en tant que meilleur joueur d'une manche, cette dernière vous permet d'augmenter significativement vos points. De plus les seuls autres éléments qui comptent sont les frags, les bombes posées, les explosions, le désamorçage et, éventuellement, la défense si personne n'est parvenu à poser l'explosif pendant le temps imparti. Si faire sauter le votation caisse egyedi suisse anti aging A ou B rapporte à toute l'équipe gagnante des points, tout comme la défense de ces points, le désamorçage ou la pose d'une bombe permettent au joueur concerné quant à lui de toucher du bonus individuel.

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Celui qui est élu meilleur joueur a la possibilité de toucher davantage, mais cette condition dépend également de son statut au sein de l'équipe. Le joueur le plus faible de la rencontre s'il pose ou désamorce et est élu homme de la manche recevra toujours plus de points que si cela est réalisé par un autre équipier possédant un meilleur Elo.

Comme je vous le précisais précédemment, deux joueurs avec le même badge n'ont pas nécessairement le même nombre de points Elo. Il existe une fourchette dans laquelle se placent tous ceux qui possèdent un certain nombre de points et cela pour chaque grade.

Ainsi si vous jouez une rencontre avec dans votre équipe des membres classés comme vous et en face la même chose, cela ne veut pas dire que le système ne va pas calculer un désavantage entre l'une ou l'autre des deux équipes.

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En effet chaque score individuel sera additionné et cela permettra de connaitre l'équipe qui possède le plus de points et celle qui en a le moins. La distribution des gains se fera de cette manière comme lorsque vous vous retrouvez avec des équipiers possédant des badges différents voir l'exemple ci-dessous.

Admettons qu'il faut 1 points pour être Silver 2, un joueur Silver 1 avec points montera automatiquement lorsqu'il remportera les 10 points qu'il lui manque et inversement en ce qui concerne la descente. Sachez également qu'un joueur non classé possède lui votation caisse egyedi suisse anti aging un Elo caché, cela explique la présence de ces derniers dans des rencontres plus ou moins élevées, la seule différence les concernant est qu'ils ont une capacité de montée et de descente bien plus rapide que les autres tout simplement car le jeu cherche à les placer le plus rapidement possible au votation caisse egyedi suisse anti aging d'une catégorie leur correspondant.

Si vous comprenez maintenant un peu mieux le système, vous vous apercevez qu'il est donc logiquement possible de monter ou de descendre malgré une défaite ou une victoire pendant le match. Les rounds étant pris individuellement et chaque joueur pouvant empocher des points selon ses actions, ce cas de figure est donc envisageable. En revanche cela demeure assez rare, tout simplement car énormément de paramètres entrent en ligne de compte et qu'il faut donc être soit très proche d'une 20mn suisse anti aging ou très proche d'une descente pour bénéficier de ce genre de surprise.

La seule chose demeurant est qu'une équipe perdra toujours des points même dans ce type de situation. En effet comme je vous l'expliquais précédemment dès l'échauffement le système a pronostiqué un vainqueur en additionnant les scores Elo de chaque joueur. Ainsi un favori est désigné et tout autre résultat qu'une victoire va à l'encontre des prévisions et donc entraine une perte de points même si cette dernière demeure raisonnable voir minime.

En revanche pour les abandons la situation est différente. Beaucoup de joueurs pensent que voter pour abandonner la partie ne vous fera rien perdre, or ce n'est absolument pas le cas. Prenons l'exemple d'une personne qui souhaite abandonner le match, outre la sanction qu'il subiratous les rounds auxquels il a participé seront bel et bien comptés dans son classement.

Il est donc possible d'abandonner, d'être sanctionné par un bannissement provisoire du mode compétitif et de perdre un niveau Malgré tout s'il quitte avant la déroute totale de ses anciens équipiers, les piètres performances de ces derniers réalisées sans sa présence ne l'affecteront pas et il pourra sauvegarder des points Elo dans l'opération.

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Concernant ceux qui restent dans la partie, sachez que vous touchez plus de points qu'à l'accoutumée puisque le ou les BOT remplaçants ne gagnent rien, l'ensemble est donc divisé à quatre au lieu de cinq moins si plus d'un joueur ont abandonné la partie. Du côté des adversaires toute contre-performance face à des concurrents diminués entraine également des conséquences puisqu'ils perdent davantage de points à chaque manche perdue.

En cas de victoire des quatre joueurs, leurs gains en terme de Elo sera bien plus important par conséquent que s'ils avaient joué à cinq. Un abandon n'est donc jamais une bonne solution, surtout si vous pensez être en mesure de remporter des manches auquel cas donnez le meilleur de vous-même, peu importe les raisons qui vous poussent à vouloir quitter la partie. Dans le cas ou c'est toute une équipe qui choisit d'abandonner ,le même principe que pour un joueur seul s'applique.

L'ensemble des rounds qui ont été joués comptent dans votre classement, seules toutes les manches qui n'ont pas eu lieu disparaissent.

Il est donc plus opportun d'abandonner en équipe un match perdu d'avance que seul, sachant que votre choix vous permettra également de limiter les gains de vos adversaires en diminuant le nombre de rounds disputés et donc le nombre de points distribués.

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Dernier point, lorsque vous décidez ensemble d'exclure un membre de votre équipe via un vote, les règles qui s'appliquent sont les mêmes que pour un abandon décidé par ce dernier. De votre côté également la suite sera équivalente, le BOT de remplacement n'empochant pas de points ce qui vous permet d'en avoir potentiellement plus.

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